以游戏为载体▓,融合学习内容,打造互联网学习新模式

以游戏的形式,让员工在轻松的氛围中▓▓,在激烈的竞赛中,不知不觉掌握知识内容
将游戏与学习巧妙结合,能迅速激发员工的竞争意识▓,培养集体荣誉感,并帮助迅速巩固知识

贝斯特娱乐 www.jadewen.com 场景化

根据行业特性、时事热点和员工喜好配置游戏场景

内容化

以学习内容为中心,根据内容配置游戏内容和形式

趣味化

闯关游戏增强学习的趣味性,不断驱动员工参与

互动化

员工与员工在游戏闯关中竞争和互动,增强凝聚力

边闯关边学习,激发员工学习兴趣,让学习事半功倍

在游戏中设置多道关卡,利用员工的挑战和好胜心理▓,激发学习驱动力
员工通过闯关,获得游戏和学习成就感,闯关成功的额外奖励▓,让员工学了还想学

学习

闯关游戏增强学习的趣味性,不断驱动员工参与

闯关

阶梯式游戏闯关▓,根据学习内容量和难易程度设置关卡

积分

成功闯关即可获得积分,积分可用于抽奖,以作激励

展示

实时统计学习情况▓,展示在排行榜,激发员工竞争心理

经典案例:纪念长征80周年 长征大冲关

历史不能忘记▓,精神财富更不能丢掉▓,长征精神是一种吃苦精神,是一种乐观向上的精神
利用互联网思维打造的长征冲关游戏,联动不同地域的员工,让长征精神融入到企业每一位员工的血脉之中
活动详情
活动主题长征胜利80周年庆
活动形式答党建知识题▓,闯关手机勋章,获取积分
活动意义以场景化游戏,让员工身临其境,感受长征路的艰辛和伟大▓,接受长征精神的洗礼
活动数据

30,000

单位总人数

20,321

参与人数

349,026

访问量

67.74%

参与率